BLOGGER TEMPLATES AND Tagged Layouts »

Rabu, 05 Januari 2011

Komputer Mampu Realisasikan Mimpi

Satu teknologi baru kini sedang dikembangkan oleh ilmuwan Inggris. Mereka menjamin dalam beberapa tahun ke depan, sebuah mimpi dapat direkam dan diputar ulang layaknya video.

Teknologi ‘komputer paranormal’ ini memungkinkan teknologi yang ada dalam komputer untuk membaca pikiran seseorang dengan memindai aktivitas otak mereka dan mereproduksinya menjadi imaji yang nyata. Ilmuwan Inggris yang bergabung dengan ilmuwan internasional lainnya ini mengklaim telah mampu meng-convert aktivitas otak menjadi sebuah video. Video ini tercipta karena terstimulasi oleh apa yang dilihat oleh mata dan pendengaran subyek. Hal ini membuktikan sebuah kemungkinan untuk merealisasikan sinyal otak ke dalam imaji gerak.

Dilansir News.com, para ilmuwan percaya temuan ini akan memberikan keuntungan yang signifikan dalam kehidupan seseorang, khususnya bagi para tuna wicara yang tidak bisa menyampaikan maksud mereka dengan kata-kata. Selain itu teknologi ini juga bisa merekam mimpi seseorang, memungkinkan pihak keamanan menidentifikasi pelaku kejahatan, dan lain sebagainya. Untuk keperluan penelitian ini, para ilmuwan menggunakan teknologi magnetik peresonansi gambar yang memindai otak dua orang pasien saat mereka sedang menonton sebuah video. Secara otomatis, komputer yang telah terprogram akan menyatukan konfigurasi bentuk, warna dan gerak ke dalam video, dan kemudian mempolakan aktivitas dari jaringan otak visual pasien.

http://xpresiriau.com/teknologi/komputer-mampu-realisasikan-mimpi/

Virus IPhone


Seorang pemuda Sydney, Australia, berusia 21 tahun mengklaim sebagai menjadi hacker pertama di dunia yang akan mengusili sistem gadget iPhone dengan virus. Virus tersebut akan disebarkan melalui sambungan telepon dan secara otomatis mengganti wallpaper handset dengan gambar artis pop tahun 80-an, Rick Astley, yang dikenal dengan hitsnya Never Gonna Give You Up.

Ashley Towns, si pemuda, menyatakan tindakannya hanya untuk mengangkat isu pengamanan dalam sebuah produk. “Apa yang saya lakukan menunjukkan bahwa iPhone bisadengan mudah di-hack oleh siapapun,” katanya seperti dikutip Daily Mail. “Virus ini akan menyerang orang-orang yang malas mengganti password mereka.”

Rick Astley adalah nama populer yang biasa digunakan sebagai virus untuk menganggu pengguna komputer. Kasus serupa pernah terjadi di YouTube. Pengelola membiarkan adanya posting weblink tentang fenomena ‘Rickrolling’. Namun, ketika pengunjung mengklik weblink tersebut yang muncul adalah video Rick Astley sedang menyanyikan hits nya Never Gonna Give You Up.

Virus yang diciptakan Towns hanya bisa mengganggu iPhone yang sudah dikendorkan pengamannya atau ‘jailbroken’ oleh pemiliknya. Yakni, tindakan dari pemilik handphone yang meng-install sejumlah aplikasi yang sebenarnya tidak diperbolehkan oleh Apple, produse iPhone.

Beberapa ahli telekomunikasi mengingatkan, tindakan ‘jailbreaking’ telah dilarang keras oleh Apple. Sejumlah kasus komplain telah diproses dan berakibat pada dihentikannya pelayanan servis terhadap pelanggan nakal.

Towns mengatakan, setelah pemilik iPhone melakukan jailbreaking, mereka seharusnya mengganti password untuk menghindari masuknya virus. Karena, menurutnya semua pengguna mempunyai password yang sama. Dia menambahkan jika ada orang yang berniat lebih iseng lagi, mereka bisa membuka isi ponsel dan membaca SMS, e-mail, dan bahkan nomor kontak atau foto.

“Saya tidak tahu apakah tindakan saya melanggar hukum atau tidak. Saya diberitahu bahwa kemungkinan saya telah melanggar beberapa aturan. Tapi, saya belum menyiapkan pengacara. Virus itu sendiri tidak membahayakan. Hanya untuk senang-senang dan sedikit menyadarkan orang (agar berhati-hati,red),” katanya.

Dia memastikan bahwa virus buatannya adalah jenis pertama di dunia, khususnya yang disebarkan dari handphone ke handphone. Towns juga tidak tahu berapa orang yang sudah diserah virusnya hingga saat ini. Tapi, dia tahu, pada gelombang pertama penyebaran yang dia lakukan pada awal bulan ini, virusnya menyerang lebih dari 100 unit iPhone.

Towns juga kembali menegaskan kalau virus tersebut tidak membahayakan dan mudah dibuang. “Siapapun yang iPhone-nya terserang virus ini, hanya perlu beberapa menit saja untuk membuang foto Rick Astley dengan mengganti password dan menghapus sejumlah file dari handphone-nya,” katanya.

Pesan yang ingin disampaikan melalui virus tersebut, tambahnya, sekali lagi agar pengguna iPhone memperhatikan masalah keamanan yang selama ini mungkin dianggap sepele. Yakni, menyempatkan untuk mengganti password setiap kali mereka melakukan sesuatu yang baru dengan handphone mereka.

Pilih Harga atau Kualitas

Jika digunakan buat gaya, tidak usah cerita, baik hp produk Cina sama produk lain sejenis memang tidak kalah saing. Memang sama-sama bagus untuk bergaya.

Nah, sekarang kembali ke kamu buat dijadiin apa hp-nya? Buat gaya atau manfaatin fitur-fiturnya.
Kalo kamu mau beli hp, terutama bagi yang ragu antara mau beli produk Cina atau produk negara maju seperti Kanada atau Findlandia yang mahal banget, perlu nih.

1. Harga.
Lihat budget-mu, apa cukup untuk beli hp kayak Blackberry Bold? Jika cukup kenapa mesti beli produk Cina.

2. Kualitas.
Kalo kamu kurang budget and penginnya hp ditenteng-tenteng aja, apa salahnya pilih produk Cina. Kualitas and fitur kesampingkan dulu deh. Lagi pula agar hp kayak Blackberry Bold berfungsi maksimal mesti langganan sampe Rp180 ribu perbulan! Apa nggak mumet bayarnya tu?
http://xpresiriau.com/teknologi/pilih-harga-atau-kualitas/

Gerakan Mata Bisa Operasikan Ponsel

PERANGKAT purwarupa hasil kreasi operator ponsel asal Jepang, menemukan teknologi terbaru penggunaan ponsel hanya dengan menggerakan mata. Penggunanya dapat menelepon dan menerima panggilan dan memutar musik di ponsel, engan gerakan mata.

NTT DoCoMo, perusahaan penge-mbang perangkat ini, dilengkapi elektroda khusus yang ditempelkan pada seperangkat earphones.Elektroda ini berfungsi untuk menangkap gerakan mata. Elektroda earphone bisa membaca perubahan arus listrik yang dinamakan electrooculogram.

Ponsel yang diciptakan NTT DoCoMo dirancang untuk menerjemahkan informasi tersebut dan mengubahnya ke dalam bentuk perintah. Dengan cara kerja seperti itu, penggunabisa menelepon atau menerima panggilan hanya dengan me-nggerakkan mata mereka ke kiri dan kanan.

“Mata menyimpan potensi arus listrik, yaitu arus positif pada kornea, dan arus negatif pada retina. Perubahan potensi arus listrik ini bergantung pada pergerakan bola mata. Sistem ini bekerja, bahkan meski mata pengguna dalam keadaan tertutup,” kata juru bicara NTT DoCoMo , seperti dikutip dari Telegrap.

Begitu pula halnya dengan memutar musik. File musik yang tersimpan dalam ponsel dapat dimainkan atau diberhentikan menggunakan gerakan bola mata. Dalam presentasinya di ajang Mobile World Congress 2010 di Barcelona, juru bicara NTT DoCoMo mempraktekkan cara kerja perangkat ini.

Saat bola mata bergerak ke kanan, pemutar musik akan memainkan lagu sebelumnya. Ketika bola mata bergerak ke kanan berulang kali, ponsel akan meloncat ke lagu berikutnya. Sementara itu, volume suara dapat dikeraskan atau dikecilkan dengan menggerakkan bola mata ke atas dan bawah.

NTT DoCoMo menyebutkan, sistem tersebut hanyalah sebuah contoh, namun cukup memberikan pandangan mengenai kemungkinan ponsel seperti itu dapat digunakan pada beberapa tahun ke depan.

“Di masa depan mungkin saja gadget hanya tinggal dioperasikan dengan gerakan tubuh, termasuk gerakan bola mata,” ujarnya. (int/new)

http://xpresiriau.com/teknologi/gerakan-mata-bisa-operasikan-ponsel/

3G dilanjutkan oleh 4G LTE, Bukan WiMax 3G

Menurut laporan In-Stat bertajuk “The Road to LTE: Is WiMAX Really the Enemy”, Long Term Evolution (LTE) merupakan standar mobile broadband generasi mendatang yang akan dipilih sebagai lompatan berukutnya dalam teknologi nirkabel.

Pada laporan yang mencakup pasar dunia untuk teknologi nirkabel 4G, disebutkan bahwa meski WiMax sempat muncul sebagai kompetitor dari 4G, tampaknya persaingan akan segera berakhir.
Meski demikian, In-Stat menyebutkan, implementasi LTE akan terhambat oleh keberhasilan jaringan 3G dan HSPA serta HSPA+. Alasannya, operator nirkabel terlebih dahulu ingin mengimbangi investasi yang telah mereka tanam pada infrastruktur mereka.

“Saat ini LTE masih memiliki sejumlah masalah yang belum terselesaikan,” kata Allen Nogee, analis In-Stat. “Salah satunya adalah masalah spectrum, signal-to-noise ratio, dan masalah seputar paten serta royalti. Peralihan ke 4G LTE dipastikan akan bertahap atau berlarut-larut,” ucapnya.

Pada penelitian yang dilakukan In-Stat menemukan bahwa implementasi LTE secara efektif akan dimulai pada 2010 ini. Amerika Utara dan Asia Pasifik akan menjadi kawasan pertama yang memasang teknologi tersebut.
Meski LTE diperkirakan akan menjadi standar 4G yang akan dipilih, Mobile WiMax lebih matang dalam penerapannya dan memiliki pasar tersendiri. Bahkan di tahun 2013 mendatang, Mobile WiMax diperkirakan akan memiliki jumlah pelanggan global yang 5 kali lipat lebih banyak dibanding jumlah pelanggan LTE.

In-Stat menyebutkan, dongle, kartu jaringan, dan perangkat USB akan menjadi peralatan LTE pertama yang akan dijual. Adapun handset mobile LTE baru akan dijual dalam kuantitas besar pada paruh kedua 2012.(int/new)

http://xpresiriau.com/teknologi/3g-dilanjutkan-oleh-4g-lte-bukan-wimax/

http://archive.kaskus.us/thread/3299526

Pembuatan Proposal

PROPOSAL

Perancangan Sistem Informasi Perpustakaan SMAN 93 Jakarta



JUDUL PROPOSAL

Perancangan Sistem Informasi Perpustakaan SMAN 93 Jakarta


  1. LATAR BELAKANG

Teknologi Informasi berperan penting dalam memperbaiki kualitas suatu Instansi. Penggunaannya tidak hanya sebagai proses otomatisasi terhadap akses informasi tetapi juga menciptakan akurasi, kecepatan, dan kelengkapan sebuah sistem yang terintegrasi sehingga proses organisasi yang terjadi akan efisien, terukur, fleksibel. Bahkan dewasa ini perkembangan Teknologi Informasi mulai mendapat sambutan positif dari masyarakat. Perkembangannya tidak hanya disambut dan dinikmati oleh kalangan bisnis maupun pemerintah saja, tetapi juga mulai merambah dalam dunia pendidikan karena ketersediaan informasi yang terintegrasi makin penting dalam mendukung upaya menciptakan generasi penerus bangsa yang kompetitif. Untuk mendukung kegiatan sekolah peranan perpustakaan sangat dirasakan. Maka dari itu sistem perpustakaan ini dibuat agar dapat membantu SMAN 93 Jakarta dalam menjalankan aktifitas perpustakan disekolah tersebut.


  1. PERUMUSAN MASALAH

Perpustakaan ini telah melakukan pelayanan terhadap kebutuhan informasi yang menunjang kegiatan belajar mengajar, baik untuk siswa maupun untuk staf dan guru yang mengajar. Adapun hal-hal yang telah dilakukan oleh Perpustakaan sekolah ini adalah sebagai berikut:

1. Siswa dapat membaca buku-buku atau referensi yang ada di perpustakan, meskipun buku-buku tidak dapat dipinjam oleh siswa dengan alasan terbatasnya jumlah buku yang ada di perpustakaan sekolah.

2. Siswa dapat mengakses internet untuk kebutuhan referensi belajar dengan diberikan kode akses internet dari SMAN 93 Jakarta.

3. Buku hanya dapat dipinjam oleh Staf dan Guru.

4. Pengunjung dapat mem fotocopy data di perpustakaan dengan mengubungi petugas perpustakaan.

5. Menggunakan software penelusuran buku yang dapat dibaca atau dipinjam.

6. Merancang sistem perangkat keras dan lunak yang dibutuhkan.

7. Membuat peraturan tentang pemakaian komputer.

10.Membuat peraturan tentang pemakaian buku.

Dengan demikian masalah-masalah yang masih ada adalah:

Tidak adanya sistem komputerisasi peminjaman buku.

Masih terbatasnya buku-buku yang ada diperpustakaan, sehingga siswa tidak dapat meminjam buku untuk dibawa keluar perpustakaan.

Sistem masih belum interaktif.


  1. TUJUAN PROGRAM

Pembuatan sistem ini bertujuan untuk:

  1. Adanya database yang terpusat dan terintegrasi.

  2. Tersedianya Informasi untuk mendukung perencanaan dan pengambilan keputusan.

  3. Tersedianya layanan informasi untuk mahasiswa, staf, guru dan kepala sekolah.

  4. Sebagai salah satu pilar pembangunan sekolah berbasiskan Teknologi Informasi.

  5. Memberikan kemudahan kepada siswa dalam mencari informasi dan membuat siswa gemar membaca.


  1. HASIL YANG DIHARAPKAN

Pembuatan aplikasi ini penulis mengharapkan akan terciptanya suatu media komputerisasi yang bisa memberi informasi secara lengkap dan cepat kepada siswa, staf dan guru sehingga dapat meningkatkan program gemar membaca di kalangan sekolah.


  1. KEGUNAAN PROGRAM

Kegunaan dari perancangan program aplikasi ini adalah memberi informasi dan kemudahan kepada siswa untuk melakukan segala kegiatan yang berhubungan dengan kebutuhan yang mendukung kegiatan belajar mengajar.


  1. TINJAUAN PUSTAKA

Perpustakaan sekolah ini mempunyai 2 jurusan yaitu jurusan IPA dan IPS. Kebutuhan siswa akan informasi yang berkaitan dengan pelajaran tidak terlepas dari perpustakaan sebagai gudangnya informasi dan buku-buku yang dibutuhkan untuk referensi mata pelajaran yang diikuti. Tidak sedikit guru yang memakai referensi buku-buku yang ada di perpustakaan sebagai acuan dalam memberikan pelajaran. Kelemahan sistem perpustakaan sekarang adalah tidak terkontrol berapa buku yang dipinjam karena hanya dicatat secara manual dibuku peminjaman buku. Perpustakaan dikelola dengan menugaskan satu orang petugas dengan peralatan yang cukup memadai. Dilihat dari segi tersebut perlu peningkatan sistem peminjaman buku secara komputerisasi dengan memanfaatkan fasilitas yang ada. Komputer yang terpasang di perpustakaan sudah terhubung dengan internet.

Dalam pembuatan aplikasi ini, menggunakan Magic generator 7.0 sebagai bahasa pemrograman tingkat tinggi berorientasi obyek, bebas kode alat pengembangan aplikasi database dan multi-platform. Pendekatan pengembangan aplikasi database secara fundamental berbeda dengan pemrograman database konvensional generasi ke tiga dan ke empat (3GL dan 4GL). Pengembangan aplikasi bisnis, dapat dipakai untuk web internet, server aplikasi, dan database. Magic menggunakan graphical user interface sepenuhnya kompatibel dengan microsoft windows. Semua magic repositories, tables, list dan dialog function dalam jendela microsoft environment, dan mengikuti sama seperti yang dari microsoft windows95 atau NT. Semua aplikasi yang dibuat menggunakan magic 100% portable dengan sistem operasi yang telah ada seperti DOS, Windows, Unix dan Open VMS. Masing-masing aplikasi dapat mengakses data dari Btrieve, Oracle, Informix, Sybase, AS400, C-ISAM, CICS, CLIPER, DB2, dBASE-IV, FoxBase, ODBC, RMS, dan banyak database lainnya. Aplikasi yang telah dibuat dengan magic generator 7.0 dapat bebas menggabungkan data dari banyak database dan banyak server dengan menggunakan Magic’s client-server arsitektur. Database pendukung aplikasi ini menggunakan Btrieve. Btrieve database transaksional (database navigasi) produk perangkat lunak. Hal ini didasarkan pada Indexed Sequential Metode Akses (ISAM), yang merupakan cara untuk menyimpan data untuk pencarian cepat. Ada beberapa versi produk untuk DOS, Linux, versi Microsoft Windows, Windows 98, Windows NT, Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003, 32-bit IBM OS/2 dan untuk Novell Netware.


  1. METODE PELAKSANAAN PROGRAM

Dalam perancangan program aplikasi ini, kami menggunakan empat metode, yaitu :

  1. Metode literatur

Pada metode ini akan melakukan analisis masalah yang bertujuan sebagai bahan pertimbangan dalam perancangan aplikasi ini.

  1. Metode Observasi

Pada metode ini akan melakukan pengambilan dan pengumpulan data berdasarkan data dari perpustakaan tersebut serta proses wawancara terhadap narasumber. Tahap pengambilan dan pengumpulan data ini dilaksanakan di perpustakaan SMAN 93 Jakarta.

  1. Metode Studi Pustaka

Pada metode ini digunakan pengumpulan informasi dengan mempelajari buku-buku dan referensi yang berhubungan dengan aplikasi ini. Hal tersebut digunakan sebagai referensi dalam penyusunan perencangan program aplikasi ini.

  1. Metode Pengembangan

Planning (Perencanaan)

Pada tahap ini bermaksud untuk menentukan tujuan dari perencanaan yang akan dibuat. Tahap ini juga akan melakukan analisa masalah dan pengumpulan data pada perpustakaan sekolah yang akan dibutuhkan dalam pembuatan aplikasi ini.

Design (Desain)

Pada tahap desain diperlukan keindahan aplikasi, dapat berupa warna, tata letak dan jenis huruf agar mata tidak lelah melihat aplikasi ini. Desain ini juga merupakan bentuk keputusan tentang bagaimana berinteraksi dengan pengguna dan bagaimana informasi dikategorikan sehingga pengguna dapat mengakses informasi yang dikehendaki dengan mudah.

Scripting (Pemograman)

Tahap ini merealisasikan ide dari tahap sebelumnya yaitu perancangan dan desain kedalam bentuk aplikasi yang dibuat. Dari gambaran yang diperoleh dari tahap desain maka akan dilakukannya pembuatan aplikasi yang dibantu dengan bahasa pemograman Magic Generator 7.0.

Testing (Uji Coba)

Pengujian ini dilakukan untuk menyakinkan jika semua halaman aplikasi telah terhubung dengan benar dan semua link eksternal aplikasi terjaga. Pada tahap ini menguji fungsionalitas dan validasi penginputan data oleh pengguna.

Promotions (Promosi)

Pada tahap ini merupakan tahap yang penting agar pengguna aplikasi ini mampu menggunakan aplikasi dengan sebaiknya agar aplikasi ini bermafaat bagi pengguna.

Maintenance (Pemeliharaan)

Pemeliharaan aplikasi ini digunakan untuk menjaga aplikasi tetap berjalan dengan baik, hal ini perlu dilakukan secara konsten untuk meninjau dan memperbaiki aplikasi ini karena Aplikasi perpustakaan sekolah ini masih memerlukan pengembangan dan modifikasi yang mungkin di lain kesempatan akan ditambahkan beberapa menu di apliksi ini yang lebih inovatif dan efesien dari aplikasi sebelumnya agar memberi kemudahan bagi pengguna.

  1. JADWAL KEGIATAN PROGRAM

  1. Waktu dan tempat pelaksanaan

Pelaksanaan kegiatan ini 2 bulan. Tempat pelaksanaannya di SMAN 93 Jakarta.




  1. Tahap Pelaksanaan


No

Kegiatan

Minggu

I

II

III

IV

V

VI

VII

VIII

1.

Persiapan/koordinasi









2.

Perancangan Program Database









3.

Penyediaan Peralatan









4.

Uji coba Program Database









5.

Perbaikan Database









6.

Serah Terima Program Database Perpustakaan










  1. BIAYA

  1. Estimasi Biaya Hardware

Server (1 buah) dengan spesifikasi:

  • Prosesor Pentium Quad core 2,33 GHz Rp. 1.560.000

  • Memory DDR2 2GIGA PC 6400 Rp. 400.000

  • Monitor LCD 20” inci Rp. 1.650.000

  • Hardisk 500 GB Rp. 395.000

  • Perlengkapan standard (keyboard, Mouse, VGA Rp. 2.000.000

Card, DVDRW, Fan, Motherboard) ___________+

Total Hardware Rp. 6.005.000

  1. Estimasi Biaya Software

DBMS :

  • Btrieve 6.5 Rp 650.000

  • Microsoft 2007 Rp 800.000

  • Oprating system Windows 7 Ultimate Rp 1.810.000

  • Programing Magic Generator 7.0 Rp 2.000.000 +

Total Software Rp 5.260.000


  1. Supplies

  • Kertas A4 (4 Rim x 32.000) Rp 128.000

  • Compact Disk Rp 100.000

  • Printer Canon MP198 Rp 650.000 +

Rp 878.000

  1. User Training

Pelatih penggunaan aplikasi selama 2 hari:

  • 2 Orang Trainer x @ 150.000 Rp 300.000

  1. Konsumsi

  • Makan Untuk Training ( 2 x @ 30.000 ) Rp 60.000

  • Snack dan Aqua Rp 30.000 +

Rp 90.000


  1. Estimasi Biaya Keseluruhan

Total = Hardware + Software + Supplies + User Training + Konsumsi = Rp 12.533.000;

Terbilang dua belas juta lima ratus tiga puluh tiga ribu rupiah.






K. DAFTAR PUSTAKA

Anonim, The Magic Tutorial, Magic Software Enterprises Ltd, 2008.

Bertalya, Hurnaningsih, Irma Rachmawati, Kemal Ade, Metty Mustikasari dan Yuli Karyanti, Sistem Basis Data 1, Gunadarma, Jakarta, 2007.

URL : http://www.magicsoftware.com, 28 Maret 2010


Penutup

Demikian proposal ini kami buat. Untuk berjalannya sistem tersebut kami harapkan partisipasi dari para pelaksana kegiatan. Terima kasih.


HORMAT KAMI

Linux dan Unix


Pengertian Unix dan Linux

Unix adalah nama sebuah system operasi yang asal mulanya dikembangkan pada laboratorium Bell, AT dan T. system operasi adalah perangkat lunak computer yang mengatur dan mengendalikan operasi dasar system computer. Unix terdiri atas sejumlah program ( daftar intruksi untuk memperoleh hasil tertentu ) yang dirancang untuk mengontrol interaksi antara fungsi-fungsi pada mesin yang beraras rendah dengan program aplikasi. Tugas dari system operasi diantaranya :
•Melakukan fungsi manajemen system berkas
•Mengendalikan sebagai sesumber pada system seperti Disk dan Printer
•Membentuk penjadwalan proses-proses di dalam system beberapa sifat dan keistimewaan yang terdapat pada unix ditunjukan pada gbr 1.1

Protabilitas

Jenis system dari notebook microcomputer ( PC ) , hingga main frame. Protabilitas berarti ketidakbergantungan pada suatu perangkat keras. Berarti pemakai tidak perlu terpaku pada satu vendor. Untuk beralih dari suatu unix ke unix lainnya.

Multiuser

Multiuser berarti sejumlah orang dapat menggunakan system secara bersamaan. UNIX mendukung keperluan :

Keuntungan dangan adanya sifat multiuser :
1. Penghematan perangkat keras sebab perangkat keras ( misalnya : Printer, Disk ) dapat dipakai oleh orang banyak
2. Data dapat diakses oleh orang banyak secara serentak.

Multi tasking

Kemampuan system operasi yang dapat melaksanakan beberapa tugas pada saat bersamaan dinamakan Multi Tasking.

Sistem berkas yang Hierarkis

System berkas yang Hierarkis memungkinkan mengorganisasikan informasi atau data dalam bentuk yang mudah untuk mengaksesnya informasi-informasi yang dapat diatur.

Shell UNIX

Kemampuan shell mencakup dua hal :
1. Modus interaktif dan
2. Modus pemrograman
Pada modus pemrograman dapat menyusun suatu program yang berupa perintah yang biasa disebut skrip shell. Hal ini bermanfaat untuk menangani pekerjaan yang bersifat rutin.

Utilitas

Pada UNIX mempunyai tugas bermacam-macam antara lain:
1. Manajemen berkas
2. Penyunting berkas
3. Perndukung pengembanga perangkat lunak

Masyarakat UNIX

Unix digunakan untuk memecahkan persoalan yang kompleks pada permasalahan statistic dan engineering.
Perkembangan Unix lepas dengan organisasi yang melakukan standarisasi :
• ANSI
ANSI ( American National Standarts Institute )
Mempunyai peranan dalam dunia UNIX Institusi ini menyediakan standar pemrogaman C yang dibentuk melalui komite ANSI XJ311.
• POSI X
POSI X ( Portable operating system standart for computer environments )merupakan suatu komite dari IEEE ( Institute of electrical and electronics engineers ) yang mengeluarkan standar 1003.1 pada tahun 1986. standart ini berperan dalam menentukan standart system operasi yang portabel pada UNIX, terutama mengenal kernel Unix.
• X/Open
X/Open adalah konsorsium. Internasional non-profit dari sejumlah pabrik computer, seperti Bull, ICI, Olivetti, Nixdorf. Philips dan Siemens didirikan pada tahun 1984. perusahaan computer. Pabrik computer Amerika seperti DEC, HP dan UNISYS serta AT dan T menjadi anggotanya. Tujuan dari kelompok yyang sangat berpengaruh di benua Eropa ini adalah mendenifisikan lingkungan untuk mendukung portabilitas perangkat lunak. Spesifikasi system terbuka yang dikeluarkan oleh organisasi ini adalah XPE ( X / Open pertability guide )

ISO
ISO ( Internasional Standarts Organization ) ikut mengembangkan beberapa standart terutama dalam lingkup komunikasi computer.

X-Consortium
Konsorsium ini membuat pedoman antar muka yang berdasarkan teknologi X-windows ( Teknologi Windows pada UNIX-semacam Microsoft windows ) di PC. Yang dikembangkan di Massachusetts Institute of Teknology.

AT Dan T
AT dan T mengeluarkan standart system V yang bisebut _SVID ( Sistem V Interface Definition ). Standart ini menyebutkan fasilitas-fasilitas pada UNIX yang dijamin tidak bakal berubah pada rilis-rilis mendatang.

Sejarah unix

Ken thompson dari laboratorium bell membuat versi awaldari unix dengan nama
unics (Uni plexed information and computing servicess) suatu nama yang di pengaruhi
oleh sistem opersi pendahulunya.MULtTICS (multifexed information and computing
services) multics sendiri juga di ciptakan olek Ken Thompson dengan rekan2xnya
versi pertama unix di selesaikan pada tahun 1969,din tulis dengan bahasab rakitan
(assembly) pada komputer PDR 7 C sebuah komputer pengeluaran digital equipment
corporation.

pada tahun 1973 Ken Thompson danb Denis Ritche menulis ulang kernel bagian inti
dari sistam v nix denaga bahasa C perkembangan inilah yang membuat unix kini
dapat di terapkan pada berbagai mesi , mengingat (adalah bahasa yang mengingat
portabel mudah di pindahkan).

pemakaian unix pada mesin lain di mulai pada tahun 1976/1977 saat itu Denis Ritce dan
Stephen Johnson berhasil memindahkan sistem unix ke sistem interdata 8/32 hal
inilah yang menjasdi tambak sejarah yang menunjukan keportabilitasan unix.

sekitar tahun 1975, laboratorium memberikan unix ke universitas2x dengan imbalan
yang sangat murah , salah satu universitas yang akhirnya melahirkan unix yang sangat
populer adalah universitas catalonia , barkeley versi unixnya terkenal dengan nama
BSD (barkeley software distribution) .

lisensi unix yang bersifat komersial di berikan pertama kalin oleh at dan t ke sistem
onyx , sebuah perusahaan yangb di dirikan olehBOB mars dan kypmyers pada tahun
1978 saat itu unix di anggap sebagai sistem operasi yang ampuh untuk menangani sistem
16 bit.

pada dekade 80 an unix berkembang dengan pesat termasuk pada pc yang terkenal
oleh XENIX (santa cruz operation) yang merupakan sistem mikrosoft. Pada dekade ini
pula lahir sistem v (1984 di kembangkan di computing science reshearce group , bell
laboratoris , new jersey) yang menjadi kiblt proyek yang di sebut GNU LGNU`S
not unix yang di kembangkan oleh yhe free soft ware kondation (FSF) tujuan dari
proyek ini adalah membangun sistem secara unix yang bersifat bebas royalti bagi
pemrogran dan pengembang .P royek inilah yang kemudian hari mendasari sistem
opersi unix.

Perintah Dasar LINUX

Perintah untuk berbagai operasi dasar di sistem operasi linux, beserta penjelasannya, dapat saudara lihat pada tabel yang telah penulis susun sebagai berikut:

Perintah

Keterangan

any_command --help

Menampilkan keterangan bantu tentang pemakaian perintah. "--help" sama dengan perintah pada DOS "/h".

Ls

Melihat isi file dari direktori aktif. Pada linux perintah dir hanya berupa alias dari perintahls. Untuk perintah ls sendiri sering dibuatkan alias ls --color, agar pada waktu di lsditampilkan warna-warna sesuai dengan file-filenya, biasanya hijau untuk execute, dsb.

ls -al

Melihat seluruh isi file pada direktori aktif beserta file hidden, lalu ditampilkan layar per layar.

cd directory

Change directory. Menggunakan cd tanpa nama direktori akan menghantarkan anda ke home direktori. Dan cd - akan menghantarkan anda ke direktori sebelumnya.

cp source destination

Mengopi suatu file

mcopy source destination

Mengcopy suatu file dari/ke dos filesystem. Contoh mcopy a:autoexec.bat ~/junk . Gunakan man mtools untuk command yang sejenis : mdir, mcd, mren, mmove, mdel, mmd, mrd, mformat....

mv source destination

Memindahkan atau mengganti nama file

ln -s source destination

Membuat Simbolic Links, contoh ln -sf /usr/X11R6/bin/XF86_SVGA /etc/X11/X, membuat Simbolic link dari file XF86_SVGA ke X

rm files

Menghapus file

mkdir directory

Membuat direktori baru

rmdir directory

Menghapus direktori yang telah kosong

rm -r files

(recursive remove) Menghapus file, direktori dan subdirektorinya. Hati-hati menggunakan perintah ini apabila anda login sebagai root, karena root dengan mudah dapat menghapus seluruh file pada sistem dengan perintah di atas, tidak ada perintah untuk undelete di Linux

More

Untuk melihat isi suatu file, dengan tambahan perintah more, maka isi file tersebut ditampilkan layar per layar.

less filename

Melihat suatu file layar per layar, dan tekan tombol "q" apabila ingin keluar,

pico filename

Edit suatu text file.

pico -w filename

Edit suatu text file, dengan menonaktifkan fungsi word wrap, sangat berguna untuk mengedit file seperti /etc/fstab.

lynx file.html

Melihat file html atau browse ke net dengan text mode, dimana gambar/image tidak dapat ditampilkan, tapi lynx adalah suatu browser yang sangat cepat, sangat berguna bila anda hanya menginginkan suatu artikel tanpa image.

tar -zxvffilename.tar.gz

Meng-untar sebuah file tar sekaligus meng-uncompress file tersebut (*.tar.gz atau *.tgz), untuk meletakkannya direktori yg diinginkan tambahkan option -C direktori, contoh tar -zxvf filename.tar.gz -C /opt(meletakkan file tersebut di direktori /opt

tar -xvffilename.tar

Meng-untar sebuah file tar yang tidak terkompress (*.tar).

gunzipfilename.gz

Meng-uncompress sebuah file zip (*.gz" or *.z). dengan menggunakan gzip (juga zip atau compress) jika anda menginginkan mengompress file.

bunzip2filename.bz2

Meng-uncompress file dengan format (*.bz2) dengan utiliti "bzip2", digunakan pada file yang besar.

unzipfilename.zip

Meng-uncompress file dengan format (*.zip) dengan utiliti "unzip" yang kompatibel dengan pkzip for DOS.

find / -name"filename"

Mencari "namafile" pada komputer anda dimulai dengan direktori /. Namafile tersebut mungkin saja berisi wildcard (*,?).

locate filename

Mencari file dengan string "filename". Sangat mudah dan cepat dari perintah di atas.

pine

Email reader yang sangat mudah digunakan, dan menjadi favorit banyak pemakai mesin Unix. Atau anda bisa pakai email yang sangat customize, yaitu mutt ,

talk username1

Berbicara dengan keyboard dengan user lain yg sedang login pada mesin kita (atau gunakantalk username1@machinename untuk berbicara dengan komputer lain). Untuk menerima undangan percakapan, ketikkan talk username2. Jika seseorang mencoba untuk berbicara dengan anda dan itu dirasakan mengganggu, anda bisa menggunakan perintah mesg n untuk menolak pesan tersebut. Dan gunakan perintah who atau rwho untuk melihat siapa user yang mengganggu tersebut.

Mc

Menjalankan "Morton Commander" ... eh... salah maksudnya "Midnight Commander" sebagai file manager, cepat dan bagus.

telnet server

Untuk menghubungkan komputer kita ke komputer lain dengan menggunakan protokol TELNET. Gunakan nama mesin atau Nomor IP mesin, dan anda akan mendapatkan prompt login name dari mesin tersebut, masukkan passwordnya, oh ya .. anda juga harus punya account di mesin remote tersebut. Telnet akan menghubungkan anda dengan komputer lain dan membiarkan anda untuk mengoperasikan mesin tersebut. Telnet sangat tidak aman, setiap yang anda ketik menjadi "open text", juga dengan password anda! Gunakan ssh alih-alih telnet untuk mengakses mesin secara remote.

rlogin server

(remote login) Menghubungkan anda kekomputer lain. Loginname dan password, tetapi apabila account anda tersebut telah dipakai, maka anda akan mendapatkan pesan kesalahan pada password anda. Sangat tidak aman juga, gunakan ssh sebagai gantinya.

rsh server

(remote shell) Jalan lain untuk menghubungkan anda ke remote machine. Apabila login name/password anda sedang dipakai di remote mesin tsb, maka password anda tidak akan berlaku. Idem dengan rlogin, gantikan denganssh.

ftp server

Ftp ke mesin lain, ini sangat berguna untuk mengopy file ke/dari remote mesin. Juga tidak aman, gunakan scp dari keluarga ssh sebagai gantinya.

minicom

Program Minicom (dapat dikatakan seperti "Procomm/Hyperterminal for Linux").

./program_name

Menjalankan program pada direktori aktif, yang mana tidak terdapat pada PATH anda

xinit

Menjalankan X-window server (tanpa windows manager).

startx

Menjalankan X-window server dan meload default windows manager. Sama seperti perintah "win" under DOS dengan Win3.1

startx -- :1

Menjalankan sesi X-windows berikutnya pada display 1 (default menggunakan display 0). Anda dapat menjalankan banyak GUI terminal secara bersamaan, untuk pindah antar GUI gunakan , , etc, tapi ini akan lebih banyak memakan memori.

xterm

(pada X terminal) ,menjalankan X-windows terminal. Untuk keluar ketikkan exit

xboing

(pada X terminal). Sangat lucu deh ...., seperti games-games lama .....

Gimp

(pada X terminal) Program image editor yang sangat bagus, bisa disamakan dengan Adobe Photoshop, yang membedakan adalah program ini gratis.

netscape

(pada X terminal) menjalankan netscape, versi pada waktu tulisan ini dibuat telah mencapai versi 4.7

netscape -display host:0.0

(pada X terminal) menjalankan netscape pada mesin yang aktif dan menampilkan outputnya pada mesin yang bernama host display 0 screen 0. Anda harus memberikan akses untuk mesin aktif untuk menampilkannya pada mesinhost dengan perintah xhost

shutdown -h now

(sebagai root) Shut down sistem. Umumnya digunakan untuk remote shutdown. Gunakanuntuk shutdown pada konsol (dapat dijalankan oleh user).

Halt

reboot (sebagai root) Halt atau reboot mesin. Lebih simple dari perintah di atas.

man topic

Menampilkan daftar dari sistem manual pages (help) sesuai dengan topic. Coba man man. lalu tekan q untuk keluar dari viewer. Perintahinfo topic Manual pages dapat dibaca dilhat dengan cara any_command --help.

apropos topic

Menampilkan bantuan manual berdasarkan topik..

Pwd

Melihat direktori kerja saat ini

hostname

Menampilkan nama local host (mesin dimana anda sedang bekerja). Gunakan perintahnetconf (sebagai root) untuk merubah nama host dari mesin tersebut, atau edit file /etc/hosts

whoami

Mencetak login name anda

id username

Mencetak user id (uid) atau group id (gid)

Date

Mencetak atau merubah tanggal dan waktu pada komputer, contoh merubah tanggal dan waktu ke 2000-12-31 23:57 dengan perintah;date 123123572000

Time

Melihat jumlah waktu yg ditangani untuk penyelesaian suatu proses + info lainnya. Jangan dibingungkan dengan perintah date

Who

Melihat user yang login pada komputer kita.

rwho -a

Melihat semua user yg login pada network anda. Layanan perintah rwho ini harus diaktifkan, jalankan setup sebagai root untuk mengaktifkannya.

finger username

Melihat informasi user, coba jalankan; finger root

Last

Melihat user sebelumnya yang telah login di komputer.

uptime

Melihat jumlah waktu pemakaian komputer oleh seseorang, terhitung proses reboot terakhir.

Ps

(=print status) Melihat proses-proses yang dijalankan oleh user

ps axu

Melihat seluruh proses yang dijalankan, walaupun tanpa terminal control, juga ditampilkan nama dari user untuk setiap proses.

Top

Melihat proses yang berjalan, dengan urutan penggunaan cpu.

uname -a

Informasi system kernel anda

Free

Informasi memory (dalam kilobytes).

df -h

(=disk free) Melihat informasi pemakaian disk pada seluruh system (in human-readable form)

du / -bh

(=disk usage) Melihat secara detil pemakaian disk untuk setiap direktori, dimulai dari root (in human legible form).

cat /proc/cpuinfo

Cpu info. Melihat file pada /proc directori yang bukan merupakan file nyata (not real files).

cat /proc/interrupts

Melihat alamat interrupt yang dipakai.

cat /proc/version

Versi dari Linux dan informasi lainnya.

cat /proc/filesystems

Melihat filesystem yang digunakan.

cat /etc/printcap

Melihat printer yang telah disetup

lsmod

(as root) Melihat module-module kernel yang telah di load.

Set

Melihat environment dari user yang aktif

echo $PATH

Melihat isi dari variabel PATH. Perintah ini dapat digunakan untuk menampilkan variabel environmen lain dengan baik. Gunakan setuntuk melihat environmen secara penuh.

dmesg

Mencetak pesan-pesan pada waktu proses boot. (menampilkan file: /var/log/dmesg).

clear

Membersihkan layar.

adduser

Menambah pengguna.

http://id.wikipedia.org/wiki/Linux

http://ridwanbagus-arief.blogspot.com/2008/02/pengertian-unix-dan-linux.html